Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Bomber Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Bomber Spiegel Holzfäller
Spiegel
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Lakaien Schweinereiter Spiegel Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Lakaien
Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Spiegel Eismagier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball
Holzfäller Bomber Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Holzfäller Bomber Lakaien Eismagier
Holzfäller Bomber Lakaien Koboldgang Eismagier
Bomber Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien Eismagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Bomber Eismagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Eismagier Bomber Feuerball Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Holzfäller Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Bomber Feuerball Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Bomber Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Bomber Lakaien Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldgang Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien
Koboldgang Holzfäller Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball
Koboldgang
Lakaien Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball
Koboldgang Bomber Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Eismagier
Bomber
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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