Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem
Feuerball
Elixiergolem
Gift
Fledermäuse Elixiergolem
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiergolem Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiergolem Tornado Gift Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Elixiergolem
Fledermäuse
Eisgeist Elixiergolem
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Gift Eisgeist Fledermäuse Spiegel Tornado
Spiegel
Elixiergolem Tornado Gift
Tornado
Elixiergolem Spiegel Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Tornado
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Gift Goldener Ritter
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Spiegel Tornado Eisgeist Fledermäuse Goldener Ritter
Elixiergolem
Spiegel
Königliche Luftpost Tornado Gift
Tornado
Königliche Luftpost Spiegel Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Spiegel Tornado
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Tornado Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse
Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Gift
Gift Goldener Ritter
Tornado
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Tornado
Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Gift Goldener Ritter
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Gift
Eisgeist Königliche Luftpost Fledermäuse Tornado Goldener Ritter
Königliche Luftpost Tornado Gift Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado
Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift
Königliche Luftpost
Fledermäuse Goldener Ritter
Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Gift Goldener Ritter
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Tornado Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado
Gift Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Goldener Ritter
Gift Tornado
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift
Tornado Gift Goldener Ritter
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist
Gift Tornado Goldener Ritter
Tornado Gift Goldener Ritter
Gift Tornado Goldener Ritter
Gift Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse
Gift Tornado
Gift
Gift
Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Goldener Ritter

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