Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Bowler Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Schweinereiter
Knall
Feuergeist Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Bowler Banditin Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Bowler Banditin Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Bowler Banditin Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Rakete Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Banditin Rammbock Schweinereiter Hexenmutter Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Rammbock Bowler Banditin Hexenmutter
Eisgolem
Rammbock Schweinereiter Feuergeist Hexenmutter
Rammbock
Eisgolem Banditin Feuergeist Hexenmutter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Rakete Bowler Banditin Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter
Bowler
Feuergeist Schweinereiter Hexenmutter
Banditin
Rammbock Feuergeist Schweinereiter
Hexenmutter
Feuergeist Eisgolem Rammbock Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Bowler Banditin Hexenmutter
Rammbock
Schweinereiter
Rakete
Bowler
Eisgolem Banditin Hexenmutter
Banditin
Eisgolem Bowler
Hexenmutter
Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Eisgolem
Banditin
Rakete Bowler Feuergeist Banditin
Bowler Banditin
Rakete Bowler
Bowler Feuergeist Banditin Hexenmutter
Rakete Feuergeist
Rakete Bowler Eisgolem Banditin
Feuergeist Eisgolem Bowler Banditin
Hexenmutter Eisgolem Bowler Banditin
Bowler Feuergeist Rakete Banditin
Feuergeist Rakete Bowler
Banditin
Rakete Bowler Banditin
Bowler
Feuergeist Bowler Banditin
Feuergeist Eisgolem Bowler Banditin Hexenmutter
Bowler Feuergeist Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler Banditin
Banditin Eisgolem Rakete Bowler
Banditin Eisgolem Rakete Bowler
Rakete Bowler Eisgolem Banditin
Bowler Banditin
Feuergeist Rakete Hexenmutter Eisgolem
Rakete Eisgolem Bowler Banditin
Rakete Eisgolem Banditin
Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Eisgolem Banditin
Bowler
Eisgolem Rakete Bowler
Bowler Eisgolem Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Banditin
Bowler Banditin
Rakete Banditin
Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist Bowler
Hexenmutter Feuergeist Eisgolem Rakete
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eisgolem Bowler
Banditin
Rakete Feuergeist Bowler
Rakete Bowler Banditin
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Eisgolem Bowler Banditin
Rakete Banditin
Eisgolem
Rakete Bowler Banditin
Rakete Bowler Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bowler Banditin
Rakete Feuergeist Bowler Hexenmutter
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Eisgolem Hexenmutter Feuergeist Bowler
Bowler Banditin
Bowler Banditin
Rakete Banditin
Feuergeist Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Bowler
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Bowler
Feuergeist Rakete Banditin
Rakete Feuergeist
Rakete Bowler
Eisgolem Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Banditin

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