Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Gift
Magier Wächter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Wächter Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Schweinereiter
Eisgolem Wut Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Nachthexe
Wächter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Eisgolem Schweinereiter Wut Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre
Nachthexe
Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgolem
Nachthexe Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Wut
Wächter
Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Wächter Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Eisgolem Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Magier Magieschütze
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Wächter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze Nachthexe
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Nachthexe
Wächter Eisgolem Kanonenkarre Nachthexe
Wächter Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Nachthexe
Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Magier Eisgolem Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Wächter Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Eisgolem Kanonenkarre Nachthexe
Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Magier Eisgolem Magieschütze
Wächter Eisgolem Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Wächter
Wächter Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre Eisgolem Magier Wächter Nachthexe
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Wächter
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Eisgolem Wächter
Magier Magieschütze
Magier Eisgolem Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgolem Magier Magieschütze
Magier
Wächter Nachthexe
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Magier Kanonenkarre
Nachthexe
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Magier
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magier Magieschütze Nachthexe
Magier Wächter
Nachthexe
Magier Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magier Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Magier Magieschütze
Kanonenkarre
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze

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