Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Tesla
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Skelettarmee
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

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