Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Infernoturm Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Infernoturm Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Infernoturm Koboldfass Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Infernoturm Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Koboldfass Rammbock Nachthexe Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass
Heilungsgeist
Lakaienhorde Rammbock Nachthexe Megaritter
Rammbock
Lakaienhorde Heilungsgeist Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Barbarenfass
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Megaritter
Nachthexe
Heilungsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Heilungsgeist Barbarenfass Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm Barbarenfass
Heilungsgeist
Rammbock
Infernoturm
Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Megaritter
Koboldfass
Nachthexe
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernoturm Barbarenfass Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Lakaienhorde Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenfass
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass Megaritter

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