Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenkobold Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter Nachthexe
Knall
Skelette Koboldfass Wächter Riesenkobold Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Wächter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Wächter Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Banditin Nachthexe
Gift
Wächter Nachthexe
Blitz
Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Koboldfass Wächter Banditin Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Erdbeben Koboldfass Riesenkobold Banditin Nachthexe
Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Koboldfass
Pfeile Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Koboldfass Banditin Nachthexe
Banditin
Pfeile Koboldfass Wächter Riesenkobold
Nachthexe
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Erdbeben Banditin Nachthexe
Pfeile
Banditin
Erdbeben
Skelette
Koboldfass
Wächter
Riesenkobold
Banditin
Skelette Pfeile
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold
Skelette Banditin Nachthexe
Skelette Banditin Nachthexe
Nachthexe Skelette Wächter Banditin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelette Erdbeben Wächter Banditin Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Erdbeben Pfeile Riesenkobold Banditin
Skelette Nachthexe
Wächter Skelette Banditin Nachthexe
Wächter Skelette Pfeile Erdbeben Riesenkobold Banditin Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Nachthexe Skelette Erdbeben Wächter Banditin
Pfeile Erdbeben Wächter Nachthexe
Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Nachthexe
Pfeile Wächter Banditin Nachthexe
Pfeile Erdbeben Wächter Banditin
Pfeile Erdbeben Wächter Riesenkobold Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Banditin
Banditin Pfeile
Wächter Banditin Skelette Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Banditin Nachthexe
Skelette Wächter Riesenkobold Banditin Nachthexe
Pfeile Skelette Riesenkobold
Wächter Skelette Riesenkobold Banditin Nachthexe
Riesenkobold
Skelette Banditin
Skelette Wächter Riesenkobold
Wächter
Pfeile Wächter Riesenkobold
Skelette Wächter Riesenkobold Banditin Nachthexe
Wächter Skelette Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Riesenkobold Banditin
Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile Banditin
Wächter Nachthexe
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile
Erdbeben Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Banditin Nachthexe
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Wächter Banditin Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Wächter
Riesenkobold Banditin

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