Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Friedhof
Knall
Zappys Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee Bowler Friedhof
Feuerball
Zappys Skelettarmee Bowler
Gift
Zappys Skelettarmee Friedhof
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Zappys Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Eisgeist
Bowler Friedhof
Königliche Luftpost
Erdbeben
Friedhof
Zappys
Bowler Friedhof
Skelettarmee
Bowler
Friedhof Elektrogeist Eisgeist Zappys
Friedhof
Bowler Eisgeist Erdbeben Zappys

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Eisgeist
Königliche Luftpost Erdbeben Zappys Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost
Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Bowler
Erdbeben
Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Zappys
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Zappys
Skelettarmee Zappys Bowler
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Elektrogeist Erdbeben Zappys
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Erdbeben Bowler Elektrogeist
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Zappys Bowler
Skelettarmee Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Zappys Bowler
Königliche Luftpost Zappys
Skelettarmee Bowler Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Zappys
Skelettarmee Bowler Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Zappys
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Zappys Bowler
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Zappys Bowler
Zappys
Skelettarmee Bowler Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Eisgeist Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost Skelettarmee Zappys Bowler
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee
Zappys Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Zappys
Zappys Skelettarmee Bowler
Zappys Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Bowler
Bowler Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben Bowler
Erdbeben Eisgeist Bowler
Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Bowler
Erdbeben
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Zappys Skelettarmee
Zappys
Bowler
Erdbeben Bowler
Elektrogeist Eisgeist Zappys Bowler
Zappys
Bowler

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