Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Wächter Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Wächter Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Wächter Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Magier Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wächter Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Magier Hexe Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Wächter Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsrekruten Koboldbohrer Golem
Königsrekruten
Speerkobolde Barbarenfass
Magier
Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer Golem
Wächter
Koboldbohrer
Speerkobolde Barbarenfass Golem
Hexe
Golem
Golem
Speerkobolde Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Königsrekruten
Magier
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Wächter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Hexe
Barbarenfass Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Magier Barbarenfass
Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Hexe Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Hexe Wächter Koboldbohrer
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Magier Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Hexe Königsrekruten Koboldbohrer
Wächter Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Wächter Hexe Speerkobolde Königsrekruten Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Speerkobolde Magier Hexe
Königsrekruten Koboldbohrer Magier Wächter Hexe
Magier Königsrekruten Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Speerkobolde Königsrekruten Magier Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Hexe
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Magier Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Speerkobolde Hexe
Königsrekruten Wächter Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Koboldbohrer Hexe
Magier Hexe
Königsrekruten Wächter Speerkobolde Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Hexe Wächter Koboldbohrer
Königsrekruten Wächter Hexe
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Magier Wächter Hexe
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Wächter Hexe Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer
Königsrekruten Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Wächter
Königsrekruten Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Königsrekruten Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Wächter Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Hexe
Hexe
Königsrekruten Barbarenfass Hexe

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