Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldbohrer Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Tornado
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldgang Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Magieschütze
Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Tornado Prinzessin Magieschütze
Koboldbohrer Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Goldener Ritter
Tornado Kampfholz
Koboldgang Goldener Ritter
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Goldener Ritter
Koboldgang Tornado
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Tornado
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter

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