Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Knall
Kanonenkarre Widderreiterin Feuergeist Zappys
Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys
Knall Wut Kanonenkarre Widderreiterin
Wut
Zappys Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Koboldgang Zappys Wut Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Zappys Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang
Knall Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys
Knall Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Wut
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Koboldgang Zappys
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Zappys
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Zappys Widderreiterin
Knall Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Knall Zappys Kanonenkarre
Widderreiterin Feuergeist Knall Koboldgang Zappys
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Zappys Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Knall Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldbohrer Feuergeist Knall Koboldgang Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Knall Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Koboldgang Zappys Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Knall Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Koboldbohrer Feuergeist Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Zappys Kanonenkarre
Knall Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Knall Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Knall Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Zappys Kanonenkarre
Knall Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Zappys Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Koboldgang Zappys Widderreiterin
Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall Widderreiterin
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Knall
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Feuergeist
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall
Knall Zappys
Knall
Knall Zappys
Knall Feuergeist Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Feuergeist Knall Zappys Widderreiterin
Koboldgang Kanonenkarre
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Zappys
Knall Zappys
Knall Kanonenkarre

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