Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rabauken
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Speerkobolde Erdbeben Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Erdbeben
Schweinereiter
Riesenkobold
Speerkobolde
Infernodrache
Skelette Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rabauken Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Rabauken
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Rabauken Erdbeben
Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Erdbeben Rabauken Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Rabauken Erdbeben Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rabauken Erdbeben
Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Rabauken
Erdbeben Speerkobolde Rabauken Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Skelette Rabauken Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold Infernodrache
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Infernodrache
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Rabauken
Riesenkobold

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