Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenkobold
Feuergeist
Rammbock Koboldfass Riesenkobold
Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold
Pfeile
Rammbock Koboldfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Riesenkobold
Rammbock
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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