Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Gift Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Infernodrache
Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Ofen Gift Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen
Königsriese Walküre
Gift
Königsriese
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Pfeile
Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen Infernodrache
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Gift
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Walküre Gift
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift
Ofen Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen Gift
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Gift
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ofen Gift Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Gift Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Gift Fledermäuse Ofen
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Ofen
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Ofen
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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