Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lakaien Wut Riesenkobold
Lakaien
Wut Tunnelgräber Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenkobold Königsgeist
Wut
Lakaien Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wut Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Lakaien Riesenkobold
Lakaien
Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Magieschütze
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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