Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Magier Riesenskelett Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Riesenskelett Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Phönix
Blitz
Eisgolem Magier Phönix Holzfäller
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Gift Phönix Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Holzfäller
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Magier Holzfäller
Magier
Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Gift
Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Gift Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Eisgolem Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Gift Riesenskelett Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Magier Gift Riesenskelett Phönix Holzfäller
Elixiergolem
Magier
Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Gift
Speerkobolde Eisgolem
Riesenskelett
Speerkobolde Eisgolem Magier Holzfäller
Phönix
Eisgolem
Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier
Holzfäller Phönix
Holzfäller Riesenskelett
Holzfäller Phönix
Gift Riesenskelett Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Magier Gift Phönix
Eisgolem Gift Riesenskelett Phönix
Phönix Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Phönix Holzfäller
Gift Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenskelett Holzfäller
Speerkobolde Magier Gift Phönix
Holzfäller Magier Riesenskelett
Magier Gift Holzfäller
Phönix Holzfäller
Holzfäller
Magier Gift Holzfäller
Speerkobolde Magier Holzfäller
Magier Gift Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Phönix Holzfäller
Magier Speerkobolde Gift Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett
Gift Eisgolem Magier Phönix Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Speerkobolde Eisgolem
Riesenskelett Holzfäller Eisgolem Phönix
Riesenskelett Phönix Holzfäller
Magier Gift Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Phönix Holzfäller
Riesenskelett Phönix Holzfäller
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Gift Phönix
Phönix
Riesenskelett Phönix Holzfäller
Gift Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Eisgolem Magier Holzfäller
Magier
Phönix Speerkobolde Eisgolem Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift Eisgolem Magier Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Eisgolem Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Eisgolem
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier
Gift Magier
Gift Holzfäller
Gift Magier
Gift Magier
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Speerkobolde Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Eisgolem Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Speerkobolde
Gift Magier
Gift Magier Holzfäller
Eisgolem Magier Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett

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