Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Riesenskelett Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon Nachthexe
Knall
Feuergeist Wächter Ballon Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Wächter Riesenskelett Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Wächter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Wächter Ballon Riesenskelett Banditin Nachthexe
Feuerball
Magier Ballon Banditin Nachthexe
Gift
Magier Wächter Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Banditin Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Wächter Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Banditin Nachthexe Magier Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wächter Banditin Nachthexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett Banditin
Magier
Ballon Riesenskelett Banditin
Rakete
Wächter
Banditin
Ballon
Feuergeist Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Magier Ballon Banditin Nachthexe
Banditin
Feuergeist Magier Wächter Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Magier
Wächter Riesenskelett Banditin
Rakete
Wächter
Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Magier Wächter
Banditin
Magier
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Banditin Nachthexe
Rakete Feuergeist Riesenskelett Banditin Nachthexe
Nachthexe Wächter Banditin
Rakete Riesenskelett
Feuergeist Wächter Banditin Nachthexe
Rakete Feuergeist Magier Nachthexe
Rakete Riesenskelett Banditin
Nachthexe
Wächter Feuergeist Riesenskelett Banditin Nachthexe
Wächter Magier Riesenskelett Banditin Nachthexe
Magier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Magier Rakete Wächter Riesenskelett Banditin
Feuergeist Magier Rakete Wächter Nachthexe
Banditin
Rakete Banditin
Magier Nachthexe
Feuergeist Magier Wächter Banditin Nachthexe
Magier Feuergeist Wächter Riesenskelett Banditin
Magier Feuergeist Wächter Riesenskelett Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin Magier Rakete
Wächter Riesenskelett Banditin Rakete
Rakete Wächter Riesenskelett Banditin Nachthexe
Riesenskelett Wächter Banditin Nachthexe
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Wächter Riesenskelett Banditin Nachthexe
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Banditin
Wächter
Wächter Riesenskelett
Rakete Wächter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magier Wächter Banditin Nachthexe
Magier
Wächter Rakete Riesenskelett Nachthexe
Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin
Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Wächter Riesenskelett
Magier Rakete Feuergeist
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Rakete Feuergeist Wächter Nachthexe
Rakete Magier Banditin
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Banditin
Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist Magier Banditin
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Riesenskelett Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Rakete Banditin
Feuergeist Magier Nachthexe
Rakete Magier Wächter
Nachthexe
Magier Rakete Banditin Nachthexe
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Wächter Banditin Nachthexe
Rakete Feuergeist Magier
Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Wächter Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Banditin

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