Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Knall
Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Rakete Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem Königsgeist Flugmaschine Zappys Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Elixiergolem Koboldbohrer Königsgeist
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Elixiergolem
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsgeist
Flugmaschine
Elixiergolem Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Zappys
Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist
Rakete
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Zappys Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Flugmaschine Zappys Rakete Koboldbohrer Königsgeist
Kobolde
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Elixiergolem
Flugmaschine
Eisgeist Kobolde Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Zappys
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Rakete
Eisgeist
Koboldbohrer
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königsgeist
Eisgeist Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Zappys
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Rakete Kobolde Zappys Koboldbohrer
Kobolde Zappys Koboldbohrer
Rakete
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsgeist
Rakete Eisgeist Flugmaschine Zappys
Rakete Flugmaschine
Zappys Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Zappys Königsgeist
Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Flugmaschine Zappys
Koboldbohrer Eisgeist Flugmaschine Zappys Rakete
Rakete Eisgeist Kobolde Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Zappys Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Zappys Koboldbohrer
Kobolde Zappys Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsgeist
Zappys Koboldbohrer
Königsgeist Kobolde Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Königsgeist
Flugmaschine Rakete Königsgeist
Zappys Eisgeist Kobolde Rakete
Rakete Zappys
Zappys Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Flugmaschine Zappys
Rakete Kobolde Flugmaschine Zappys
Zappys
Rakete Eisgeist Kobolde Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldbohrer
Flugmaschine Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Eisgeist Kobolde Flugmaschine Rakete Koboldbohrer
Flugmaschine Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Koboldbohrer Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist
Rakete Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Rakete
Rakete
Eisgeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Kobolde
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgeist
Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Rakete Eisgeist Flugmaschine Zappys
Rakete
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete
Eisgeist Flugmaschine Zappys Rakete
Rakete Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Rakete Königsgeist

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