Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Jäger Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Gift
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Tunnelgräber Königsgeist Jäger Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Jäger
Jäger
Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Wut
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Jäger
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Jäger Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Jäger Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Jäger Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Tornado Jäger Königsgeist
Jäger Scharfrichter Tornado Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Tornado Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Jäger Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Jäger Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Jäger Elektromagier
Königsgeist Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Tornado Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Jäger
Tornado Scharfrichter
Tornado Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Tornado
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Tornado Jäger Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Jäger Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Tornado Jäger Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Jäger Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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