Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Riesenkobold Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Riesenkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock Flugmaschine Magieschütze Elitebarbaren Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold Golem Magieschütze
Elitebarbaren
Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Elitebarbaren Heilungsgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren Heilungsgeist Flugmaschine Magieschütze
Golem
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Magieschütze
Golem
Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Elitebarbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

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