Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Fischer
Knall
Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Magier Fischer
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Magier Fischer
Gift
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Blitz
Musketierin Magier Fischer
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Magier
Elixiergolem
Heilungsgeist Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Heilungsgeist Elixiergolem Fischer
Flugmaschine
Elixiergolem Schweinereiter
Schweinereiter
Musketierin Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine Magier
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Schweinereiter
Fischer
Musketierin

Verteidigungssynergien 1 5

Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Magier
Heilungsgeist
Elixiergolem
Musketierin
Königliche Luftpost Flugmaschine Fischer
Flugmaschine
Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost
Fischer
Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Fischer
Fischer Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine
Musketierin Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Musketierin Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Magier
Magier Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fischer
Magier Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Königliche Luftpost Magier Musketierin Flugmaschine Fischer
Musketierin Fischer
Magier Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Magier Musketierin Flugmaschine
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier
Magier Musketierin Flugmaschine
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Fischer
Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Magier
Magier Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Musketierin Fischer
Musketierin Flugmaschine Fischer
Musketierin Flugmaschine Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Flugmaschine Magier
Musketierin
Magier
Musketierin Fischer
Musketierin Flugmaschine
Magier
Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine

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