Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer
Gift
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Eismagier Fischer Rabauken Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Heilungsgeist Barbarenfass Hexe Eismagier
Rabauken
Heilungsgeist
Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Ritter Heilungsgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Eismagier
Hexe
Ritter Heilungsgeist
Eismagier
Ritter Barbarenfass Fischer
Fischer
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Eismagier Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe Fischer
Rabauken
Barbarenfass
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier
Ritter Barbarenfass Hexe Fischer
Fischer
Ritter Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Fischer
Drei Musketierinnen Hexe Fischer Ritter Rabauken Eismagier
Drei Musketierinnen Hexe Ritter Rabauken Eismagier Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Eismagier
Drei Musketierinnen Rabauken Hexe Eismagier
Rabauken Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken Eismagier Fischer
Ritter Rabauken Barbarenfass Eismagier Fischer
Hexe Eismagier Ritter Rabauken Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Rabauken Hexe Eismagier
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Rabauken Barbarenfass Hexe
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Ritter Rabauken Hexe Fischer
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe Eismagier Fischer
Barbarenfass Hexe Ritter Rabauken Eismagier Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Rabauken Ritter Barbarenfass Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Barbarenfass Hexe Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Rabauken Hexe Fischer
Ritter Rabauken Barbarenfass Fischer
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Rabauken Ritter Hexe Eismagier
Ritter Rabauken Fischer
Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Ritter Rabauken Hexe
Rabauken Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Hexe Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Rabauken Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Fischer
Barbarenfass
Ritter Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Eismagier
Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Hexe
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe Fischer
Barbarenfass Hexe Eismagier Fischer
Hexe Fischer
Barbarenfass Fischer
Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Barbarenfass
Ritter Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Rabauken Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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