Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Bowler Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Fischer
Knall
Königsschweinchen Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Bowler Fischer Hexenmutter
Gift
Magier Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Bowler Fischer Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Fischer Feuerball Hexenmutter Magier Königsschweinchen Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Fischer Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Hexenmutter Eisgolem Feuerball Magier Bowler Fischer
Bowler
Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Magier Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsschweinchen Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Königsschweinchen Eisgolem Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgolem
Feuerball Magier Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem
Magier
Eisgolem
Königsschweinchen
Bowler
Eisgolem Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball
Fischer
Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Bowler Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Feuerball Magier Riesenkobold
Fischer
Bowler Fischer
Bowler Fischer
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Hexenmutter
Feuerball Magier
Bowler Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Fischer
Eisgolem Bowler Fischer
Hexenmutter Eisgolem Feuerball Magier Bowler Riesenkobold Fischer
Feuerball Magier
Bowler Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler Fischer
Magier Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Magier Bowler Fischer
Magier Eisgolem Feuerball Bowler Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Bowler Feuerball Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Eisgolem Magier Bowler Fischer
Eisgolem Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Eisgolem Feuerball Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer
Feuerball Magier Hexenmutter Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Bowler Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Eisgolem Feuerball
Riesenkobold
Bowler
Feuerball Bowler Riesenkobold
Bowler Eisgolem Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Bowler
Eisgolem Feuerball Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Eisgolem Feuerball Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexenmutter Eisgolem Riesenkobold
Magier Bowler
Feuerball Eisgolem Magier Bowler
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Magier Bowler Fischer
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Bowler Fischer
Feuerball Magier Bowler Hexenmutter
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler Fischer
Feuerball
Eisgolem Hexenmutter Feuerball Magier Bowler
Fischer
Feuerball Magier Bowler Fischer
Feuerball Magier Bowler Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Eisgolem Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Riesenkobold

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