Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Hexe
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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