Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin

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