Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Tornado
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wut Tornado Gift
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Tornado
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Schweinereiter
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tornado Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Tornado Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Tornado
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Gift
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

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