Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Grabstein Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Magier Jäger
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Jäger
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Feuerwerkerin Grabstein Magier Jäger
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Grabstein Skelettarmee Jäger
Grabstein
Kobolde Feuerwerkerin Magier Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Skelettarmee Jäger Kobolde Grabstein Walküre
Skelettarmee Jäger Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Jäger Feuerwerkerin Grabstein Magier
Walküre
Jäger Kobolde Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Kobolde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Magier Jäger
Jäger Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee Jäger Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Jäger
Skelettarmee Grabstein Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Jäger
Grabstein Walküre Kobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Jäger Feuerwerkerin Grabstein
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger
Grabstein Skelettarmee Kobolde Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Grabstein Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettarmee Kobolde Grabstein Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Feuerwerkerin Magier Jäger
Grabstein
Grabstein
Grabstein Skelettarmee Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Kobolde
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Magier Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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