Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Infernoturm
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre Gift
Void
Gift
Gift
Skelette Infernoturm Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelette Walküre Void
Infernoturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Void Gift
Walküre Infernoturm Void Gift
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Infernoturm Void
Void Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Void Gift
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Walküre
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin

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