Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier Kleiner Prinz Tesla Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Tesla
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Wächter
Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Feuerwerkerin
Tesla Barbarenfass Wächter Eismagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz
Magier
Tesla Barbarenfass Wächter Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Wächter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Eismagier
Tesla Feuerwerkerin Wächter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Wächter Eismagier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Eismagier Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Eismagier
Tesla Megaritter Magier Wächter Eismagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Wächter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Wächter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla Eismagier
Wächter Tesla Eismagier
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Tesla Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz

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