Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte
Blitz
Walküre Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift Lakaienhorde Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Lakaienhorde
Skelette Barbarenhütte
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Barbarenhütte
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Gift
Skelette
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Skelette Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Walküre Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Skelette
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Gift
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre
Walküre Gift
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenhütte
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber

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