Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Skelettfass
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter

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