Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Tornado Koboldbohrer Elektroriese
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Gift
Gift
Spiegel Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Elektroriese
Spiegel Tornado Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Barbarenfass Tornado
Spiegel
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass
Spiegel Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer Elektroriese
Tornado
Spiegel Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldbohrer Elektroriese
Gift
Eisgeist Spiegel Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass Tornado
Elektroriese
Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift Elektroriese
Tornado Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Gift
Koboldbohrer Eisgeist
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Koboldbohrer Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado Gift Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin
Tornado Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektroriese
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist
Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eisgeist Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift
Koboldbohrer
Tornado Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift Koboldbohrer
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Gift Elektroriese
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Tornado
Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns