Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Minenwerfer Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Banditin Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Minenwerfer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Banditin Großer Gräber
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee
Banditin
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Pfeile
Minenwerfer Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Banditin
Großer Gräber Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Banditin
Skelettarmee Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Minenwerfer
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Skelettarmee Banditin
Großer Gräber Skelettarmee
Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin

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