Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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