Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Frost
Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Frost Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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