Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Void Kleiner Prinz Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Bowler
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler
Void
Elektroriese
Bowler
Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Elektroriese
Tornado Void
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tornado Bowler
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Tornado
Tornado
Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Void
Bowler
Tornado Ritter Kanone Kleiner Prinz
Elektroriese
Kanone Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Void
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado Bowler Ritter Void
Kanone Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Kanone Feuerwerkerin
Tornado Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Bowler Kanone Void Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Bowler Ritter
Bowler Kanone Feuerwerkerin Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Elektroriese
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler
Kanone Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Kleiner Prinz
Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Bowler Elektroriese
Void Ritter Feuerwerkerin Bowler
Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Kanone Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Ritter Void Bowler
Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Ritter Bowler
Tornado Void Bowler Elektroriese
Bowler Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bowler Kanone Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado Bowler
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Tornado Void Bowler
Feuerwerkerin Void Ritter Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Void Bowler
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Void Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Tornado Bowler
Void Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void Bowler
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Void
Feuerwerkerin Tornado
Void Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

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