Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

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