Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Schweinereiter Bowler Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Bowler Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexenmutter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Speerkobolde Bogenschützen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Heilungsgeist Bowler
Bogenschützen
Heilungsgeist Schweinereiter Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Spiegel Bowler
Heilungsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Bogenschützen Heilungsgeist Spiegel Bowler Hexenmutter
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Spiegel
Heilungsgeist
Schweinereiter
Spiegel
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bowler Bogenschützen
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Bowler
Bowler Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
Bowler Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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