Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Banditin Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Wut
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Barbarenfass Wut Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Widderreiterin Feuerwerkerin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Banditin Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin

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