Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Bombenturm Magier Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Bombenturm
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Wächter
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier
Wächter Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Riesenskelett
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Bombenturm Riesenskelett Elektroriese
Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Riesenskelett Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Fledermäuse Magier Wächter Riesenskelett
Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm
Wächter Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Wächter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Bombenturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese
Wächter Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magier Riesenskelett Elektroriese
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektroriese

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