Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elixiersammler
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin
Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Elixiersammler
Koboldfass
Gift
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Pfeile Kanone Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin

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