Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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