Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ballon
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns