Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Megalakai Elixiergolem Rammbock Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Megalakai Elixiergolem Rammbock Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Megalakai Elixiergolem Rammbock Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Rabauken Megalakai Elixiergolem Wächter
Blitz
Megalakai Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Wächter Feuerball Rammbock Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Elixiergolem Rammbock Kanonenkarre
Rabauken
Speerkobolde Megalakai Rammbock Kanonenkarre
Megalakai
Rabauken Elixiergolem Feuerball
Elixiergolem
Speerkobolde Megalakai Feuerball
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Rabauken Feuerball
Wächter
Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Rabauken
Speerkobolde Kanonenkarre
Megalakai
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Megalakai Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Megalakai Feuerball
Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Megalakai Speerkobolde Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken
Wächter Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Rabauken Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Megalakai Speerkobolde Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Megalakai Feuerball Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre
Wächter Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Wächter Kanonenkarre
Feuerball Rabauken
Rabauken Wächter Speerkobolde Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Megalakai Wächter
Rabauken Megalakai Wächter Kanonenkarre
Feuerball Wächter
Rabauken Kanonenkarre Feuerball Wächter
Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Wächter Speerkobolde Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Megalakai Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

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