Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Elixiergolem Rammbock Prinz
Elixiergolem
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Koboldbohrer Elixiergolem Rammbock
Rammbock
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Prinz
Feuergeist Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldbohrer
Elixiergolem
Feuerball
Koboldbohrer
Rammbock
Flugmaschine
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Prinz
Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Feuergeist Prinz
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Prinz
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Prinz
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz

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