Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang X-Bogen
Koboldgang
Speerkobolde Walküre X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Hexe X-Bogen
Infernoturm
Hexe
Walküre
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
X-Bogen Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball
X-Bogen Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe X-Bogen Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Feuerball Walküre X-Bogen
Hexe
Walküre Kampfholz
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm X-Bogen Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Walküre X-Bogen
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Hexe X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Feuerball X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm Hexe X-Bogen
Feuerball Koboldgang Walküre X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Koboldgang Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Speerkobolde Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen Kampfholz

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