Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon Mönch
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Frost Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon
Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon
Ritter
Speerkobolde Rammbock Ballon Feuergeist
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Ballon
Rammbock
Ritter Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Frost
Frost
Ballon Rammbock
Ballon
Ritter Frost Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig
Mönch

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Koboldkäfig
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter
Rammbock
Frost
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Frost
Koboldkäfig Ritter Mönch
Koboldkäfig Mönch
Frost Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig
Ritter Feuergeist Speerkobolde
Speerkobolde Ritter Frost
Speerkobolde
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Frost
Feuergeist Koboldkäfig Frost
Ritter Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Frost
Ritter Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Speerkobolde Ritter
Koboldkäfig Frost Feuergeist Speerkobolde Ritter
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldkäfig
Ritter Mönch
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Mönch
Ritter Koboldkäfig
Feuergeist Frost Mönch
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Speerkobolde Ritter Mönch
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Frost Mönch
Koboldkäfig Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Mönch
Mönch
Ritter Frost
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Frost Mönch
Feuergeist
Feuergeist Frost
Mönch
Feuergeist
Mönch Ritter
Mönch Feuergeist
Feuergeist Ritter
Frost Mönch
Speerkobolde
Mönch Frost
Feuergeist Mönch
Feuergeist Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Frost Feuergeist
Mönch
Mönch
Feuergeist
Frost
Frost Mönch
Mönch
Feuergeist Speerkobolde Frost
Feuergeist Mönch
Frost
Ritter
Mönch
Frost
Frost Mönch

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