Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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