Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Riese Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Skelettfass Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Skelettfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Skelettfass Riese Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass
Großer Schneeball Riese Wächter
Riese
Großer Schneeball Skelettfass Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Wächter
Skelettfass Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Riese
Scharfrichter
Großer Schneeball Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass
Großer Schneeball
Riese
Wächter
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Wächter Scharfrichter
Drachenbaby
Skelette Großer Schneeball Wächter
Scharfrichter
Skelette Großer Schneeball Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Skelette Großer Schneeball Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Wächter
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter Wächter
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Skelette
Wächter Skelettarmee
Skelette Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter
Skelettarmee Skelette Wächter Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Skelette Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Wächter
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Wächter
Skelettfass
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter

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