Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kampfheilerin Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Königsgeist
Königsrekruten
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Elixiergolem
Kampfheilerin
Infernodrache Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Koboldgang Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Königsgeist
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsrekruten Kampfheilerin Königsgeist Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Infernodrache
Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist

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